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网络创世

http://cul.book.sina.com.cn 2007/03/05 14:54   新京报

  我们需要一个更美好的世界,一个与众不同的第二人生。这一个信念让网络游戏“第二人生”风靡全球。

  日前,瑞典表示将在大型网络虚拟社交游戏“第二人生”(Second Life)中开设一个虚拟大使馆。尽管此前不断有IBM、可口可乐、戴尔、路透社等大型跨国公司进驻“第二人生”的消息传出,在“第二人生”中投资置业也早已不是什么新鲜事情。但这却是第一次有政府机构宣布进驻这一大型网络游戏。“第二人生”的开发商,总部设于旧金山的林登实验室(LindenLab)看起来越来越像是一个全新的虚拟世界的创造者。

  林登实验室对“第二人生”的定义是:3D在线数字大陆,由民所想,由民所建,由民所享。在他们提供的游戏平台上,每时每刻都活动着成千上万来自世界各地的玩家。其首席执行官菲利普·罗斯戴尔曾直言不讳地表示:“我们的目标就是令第二人生在众多方面都优于现实世界———这也是吸引众多玩家的魔力所在。”据“第二人生”官方统计,截止记者发稿时其玩家人数已超过400万人。而到今年6月,这一数字将突破900万,超过纽约市民人数。而在过去两个月里有136万人进入这个虚拟空间。“第二人生”正越来越强烈地唤起网民对“美丽新世界”的渴望。

  当然,这种对“美丽新世界”的期许仅仅是吸引玩家登录游戏的因素之一。虚拟世界里介于虚拟与真实之间的财富游戏,则是另一个热点。而这一切,都建立在Web3D技术飞速发展的基础上。

  关于Web3D在IT界并不是一个新鲜词。早在上世纪90年代便有了Web3D的核心技术———虚拟现实造型语言等一系列新技术的研发。目前,X3D已经取代了原先的VRML97,成为虚拟现实界的国际标准。而林登实验室的工作则更进了一步。他们利用一个3D网络浏览器展开“第二人生”的虚拟旅程。通过这个浏览器,用户不仅能访问“第二人生”,也可以访问其他网站及游戏。随着3D浏览器源代码的开放,它可能成为Web3D的新标准,并引导未来互联网生活的发展。

  本报记者李健亚

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